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第八十二章 内部测试

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bsp;   这时她才发现,她玩了这么久的游戏,居然一个BUG也没有发现。

    这简直匪夷所思。要知道之前那个完成度90%左右的版本,他们也是改了不下数十次,才拿出那个稳定度比较高的版本。而李耳那个朋友用一晚上做的核心程序居然一个BUG也没有,这不科学!

    肯定只是她没遇到罢了。

    田馥咬着指甲,有些不甘心地对在旁边待命的秘书说道:“立刻叫试玩小组的人过来测试游戏。”

    秘书点了点头,下去办事了。

    吩咐完了秘书,田馥坐下来后又打开了游戏。不知道为什么,这游戏就好像有毒一样勾着她不放。她不过刚玩不久,就已经有上瘾的症状了。

    试玩小组的人也拿到了游戏本体。不过他们首先测试的是对战模式。

    和故事模式一样,对战模式也有个教学任务,不过如果是资深玩家,可以选择跳过。

    匹配的时候因为就只有小组的人在线上,所以也只会匹配到小组的人。大家都是菜鸟,经常出现出错卡或者弄错效果的情况,每当这种情况发生,另外几个人就会哈哈大笑。

    有时候匹配到电脑了,他们就立刻投降跳出来,或者看其他对战的人怎么玩。他们奇怪的发现这个游戏几乎玩不腻,数以万计的新卡,和层出不穷的配对组合,让他们永远有新鲜感。不像测试其他的游戏,主线剧情打上几十遍,几百遍,很快就玩得想吐了。

    不过他们没有忘记自己的工作是从游戏里找BUG。

    “奇怪,你们发现了BUG吗?”

    “没有啊,怎么你发现了?”

    “就是没有才觉得奇怪啊。这个游戏怎么这么稳定,我们玩得电脑都发烫了,也没看见崩溃和闪退现象。”

    “我也是。”

    小组组长说道:“那再玩一会儿吧,也许在故事模式里面。”

    十个小时以后,故事模式他们通关了,也没有发现一个BUG。

    “再来一遍吧……”

    “我就不信了。”

    反正这个游戏玩起来还挺好玩的,他们也很乐意继续。不过换着各种姿势玩,有时候还故意作死,也没看见游戏出问题。

    “我靠,我服了。还真有没BUG的游戏啊?”

    “这不是修改好来耍我们的吧?”

    “你敢质疑的美女老总?”

    “好吧,我错了。那报告上怎么写?该游戏未发现任何BUG?”

    “虽然有点匪夷所思,不过这就是事实。”小组组长咬了咬牙,“反正我能证明你们确实工作了这么长的时间,没有发现BUG也没有办法,相信田总会理解我们的。”

    “那咱就下班吧?”

    组员你看看我,我看看你。大家摸着试玩机,有点恋恋不舍。

    “怎么,不想撒手啊?”小组组长有些忍俊不禁,“行了,还想测试的可以自己到我这里下载内部测试版。大家回去想玩也可以玩,不过不算加班费啊!”

    “哦,组长万岁!”大家乌拉一声,振臂欢呼。
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