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第七十八章 三个败笔

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    其实田馥的工作室做的这个CG片头,已经足以媲美另一个时空暴雪花千万美金打造的了。但在这个时空,只能说是中上。

    和动漫行业一样,李耳所在的时空的游戏产业,也有和动漫同样缺乏创意的状况。虽然依托软硬件高速发展的功劳,仅仅需要投入十分之一不到的金钱,就能打造出媲美另一个时空顶尖技术的高清CG动画,可李耳觉得这并不能代表什么。

    游戏最终看的还是好不好玩。不好玩的话,就算画面再好看,也没有意思。画面对于游戏来说也就相当于菜里面的调味料,起一个辅助的作用。

    当李耳点进游戏界面的时候,田馥也终于赶到工作室了。她把莫翻译拉到一边,和他悄悄说道:“李编辑没说什么游戏的坏话吧?”

    “没呐,田总。他才刚拿上试玩没多久。”

    田馥拍了拍胸口,松了口气地说道:“还好,我还怕他已经……”

    乔纳森就站在不远处审视着李耳。他双手抱胸,一副拒人千里之外的表情。他团队的成员都放下了手中的活,聚拢在他的身边。

    从他了解到的情况看,今天来的这位游戏“原作”压根没有什么电子游戏制作方面的经验,是个彻头彻尾的外行人。

    他承认,《万游王》这款游戏在创新方面有些自己的独到之处。可以白种人对桌游文化的自豪感,他是不会承认这款游戏比他玩过的那些经典游戏更加优秀的。

    况且,没经过欧美国家的市场验证的桌游算什么桌游?就算《万游王》在华夏大卖,乔纳森也觉得只不过是华夏人没见识。要是他们玩过那些经典的欧美桌游,就知道《万游王》有多一般了。

    出于德国人的严谨,他还是呈现了一部完美的游戏作品。可对于《万游王》这个游戏,乔纳森打心底里瞧不上,还为田馥让他们这么优秀的团队去做一个弱智游戏改编而感到不满。

    在他们看来,要做就做3A级大作,这样打打闹闹一样的手游有什么意思?

    李耳不知道他们对决斗怪兽卡的不屑,他正在进行新手教学任务。

    虽然已经知道游戏的玩法,可为了在新玩家的角度,把游戏过程体验一遍。李耳还是选择了从头开始。

    首先系统消息会提示你接收到一个任务,然后则以界面上弹出文字框的方式,介绍游戏的玩法。这种教学方式在华夏也是一种套路了,也不知道是从哪个游戏开始的,所有的页游都开始用起来了。

    虽然工作室在任务图标和音效上做了美化,教学内容所用的遣词也比较网络语言一些,可这都掩盖不了在创意上换汤不换药的事实。

    对比起哔站上他看过的“炉石传说”和“万智牌”同类卡牌游戏的教学过程,李耳发现了两者之间的差距。

    正式游戏画面,是从童野市开始的。玩家扮演的是一个普通的游戏决斗者。

    走到大街上,将触发海马在直升机上宣布规则的一段CG动画,而动画结束后,玩家就可以正式和其他玩家开始对决了。

    不过对决机制有些蛋疼,李耳也是摸索了一下,才找到了开启对战模式的方法。原来是进入一个叫决斗场的地方,就能自动匹配在线玩家了。

    进入决斗场也没有快捷按钮,只能靠人物跑过去。李耳觉得这个设定很蛋疼,一是对于路痴来说,想进行一场决斗都变成了非常困难的事情。二是这个功能没有设定引导任务,估计正式发售的时候会有很多人不知道怎么开启在线决斗功能。

    “实际决斗界面倒是做得还不错……”李耳尝试在线匹配了一下,因为同一时间没有别的玩家在玩,直接匹配到了电脑。

    规则符合设定,效果触发正常,AI的逻辑也正确。他还发现每张比较稀有的怪兽卡上场的时候都有CG过场特效,而且怪兽的样子也会出现在正式决斗的3D场景上。攻击宣言的时候,还有即时演算的攻击特效,简直酷毙了!

    赢得一场胜利后,还有决斗点数结算。所扮演角色会以获得的决斗点数,来评判现有决斗者等级。就跟天梯模式一样。

    决斗点数可以买卡包和服装什么的。这方面田馥很良心,大概玩50场左右就能买上一包卡片了。

    大概玩了二十多分钟,李耳对整个游戏的优点和缺点都有所了解了。

    “嗯……”他放下平板电脑,稍微在脑子里组织了一下语言。这时田馥频频给他打眼色,希望他不要说出什么过分的话。

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